LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN son, como su
nombre lo indica, una ciencia, que usa métodos científicos y razonamientos
lógico-matemáticos para comprender los límites físicos y teóricos de las computadoras.
Esta ciencia tiene varias ramas y sub ramas como son:
Ø Teoría de algoritmos:
• Complejidad de algoritmos
• Estructuras de datos
• Algoritmia (técnicas formales de diseño de algoritmos)
• Complejidad de algoritmos
• Estructuras de datos
• Algoritmia (técnicas formales de diseño de algoritmos)
Ø Teoría de la computación:
• Teoría de autómatas.
• Teoría de la computabilidad.
• Teoría de la complejidad computacional.
• Teoría de la información.
• Teoría de autómatas.
• Teoría de la computabilidad.
• Teoría de la complejidad computacional.
• Teoría de la información.
Ø Arquitectura de computadoras:
• Lógica digital
• Microarquitecturas
• Multiprocesamiento
• Lógica digital
• Microarquitecturas
• Multiprocesamiento
Ø Cómputo científico:
• Física computacional
• Química computacional
• Biología computacional (no confundir con bioinformática)
• Análisis numérico
• Física computacional
• Química computacional
• Biología computacional (no confundir con bioinformática)
• Análisis numérico
Ø Inteligencia artificial:
• Aprendizaje automático
• Visión por computadora
• Computación evolutiva y vida artificial
• Ciencias cognitivas (computación y psicología)
• Procesamiento de lenguaje natural
• Robótica
• Aprendizaje automático
• Visión por computadora
• Computación evolutiva y vida artificial
• Ciencias cognitivas (computación y psicología)
• Procesamiento de lenguaje natural
• Robótica
Ø Software:
• Diseño de sistemas operativos
• Diseño de redes de computadoras
• Diseño de lenguajes y compiladores
• Sistemas de base de datos
• Seguridad computacional
• Diseño de sistemas operativos
• Diseño de redes de computadoras
• Diseño de lenguajes y compiladores
• Sistemas de base de datos
• Seguridad computacional
Ø Computación matemática:
• Lógica matemática
• Teoría de gráficas
• Álgebra computacional
• Geometría computacional
• Álgebra moderna aplicada (teoría de la codificación y otras más)
• Lógica matemática
• Teoría de gráficas
• Álgebra computacional
• Geometría computacional
• Álgebra moderna aplicada (teoría de la codificación y otras más)
En síntesis es la rama de la
ciencia que estudia todo lo relacionado con el procesamiento y almacenamiento
de la información.
INFORMÁTICA es el nombre que
recibe la disciplina encargada de aplicar dichos conocimientos.
La
Informática es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la
aplicación-interacción sinérgica de varias ciencias, como la computación, la
electrónica, la cibernética, las telecomunicaciones, la matemática, la lógica,
la lingüística, la ingeniería, la inteligencia artificial, la robótica, la
biología, la psicología, las ciencias de la información, cognitivas,
organizacionales, entre otras, al estudio y desarrollo de los productos,
servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva sociedad de la información.La Informática presenta un componente teórico y otro aplicado, como sucede con la Computación, la Ciencia de la Información y otras muchas ramas del conocimiento. Ella estudia la estructura, el comportamiento y la interacción de los sistemas naturales y las tecnologías de la información. Abarca, tanto el arte y la ciencia como la dimensión humana de las tecnologías de la información; el estudio, la aplicación y las consecuencias sociales del empleo de dichas tecnologías. La informática se centra en comprender los problemas y aplicar las tecnologías de información según sea necesario.
Asimismo, se ocupa de los procesos de obtención (colección), representación, organización, almacenamiento, recuperación y uso de la información en sistemas naturales e ingenieriles; así como de la evaluación, comunicación, transformación y el control de la información en dichos sistemas como vía para la creación de artificios capaces de reproducir ciertas funciones propias de los sistemas naturales.3
Una de las nociones centrales de la Informática es la transformación de información, bien sea por parte del procesamiento en las tecnologías de información como por los efectos de la comunicación, tanto en los organismos como en artefactos.
La Informática abarca múltiples aspectos como la fundamentación matemática, la informática teórica, el hardware y el software, la organización, el tratamiento de la información, el desarrollo de metodologías específicas, entre otros; así como un cierto número de disciplinas académicas como las anteriormente mencionadas.
Fuentes de los dispositivos antecesores de la computadora actual:
Las
computadoras nacieron con la necesidad de los seres humanos de cuantificar, aun
tiempo antes de la maquina analítica que sirvió como punto de partida de la
primera computadora programada real, al igual que esta la computadora la
computadora es un dispositivo que cambia información de un lugar a otro, toman
información de entrada y generan información de salida, puede ser utilizada con
variados propósitos. Científicos y matemáticos diseñaron y construyeron las
primeras computadoras con el objetivo de crear maquinas capaces de efectuar
cálculos repetitivos. en 1943 se considerada por muchos la primera computadora
digital electrónica. Este dispositivo de propósito específico logró descifrar
fácilmente esos códigos militares, lo que permitió a la inteligencia militar
británica «escuchar» hasta el más insignificante mensaje alemán. Pero con todos
sus fallos, las computadoras se convirtieron rápidamente en herramientas
indispensables para científicos, ingenieros y otros profesionales. El
transistor, inventado en 1948, podía realizar las mismas tareas que las
válvulas de vacío que se empleaban en las primeras computadoras transfiriendo
electricidad a través de una fina resistencia. La invención de las válvulas de
vacío, los transistores y los chips de silicio han tenido un tremendo impacto
en nuestra sociedad. Pero el impacto de cualquiera de ellos no puede compararse
con el que tuvo la invención del primer microprocesador en 1971: el componente
crítico de una computadora doméstica completa contenido en un delgado chip de
silicio. El desarrollo del microprocesador provocó cambios radicales e
inmediatos en el aspecto, potencia y disponibilidad de las computadoras.
Actualmente, un sólo chip del tamaño de una uña puede contener el equivalente a
millones de transistores. La revolución de las microcomputadoras comenzó a
finales de los 70 cuando compañías como Apple, Commodore y Tandy presentaron
computadoras de bajo coste y del tamaño de una máquina de escribir tan
potentes. Los PC (Computadoras personales), nombre con el que se conocen a las
microcomputadoras, son en la actualidad elementos comunes en oficinas,
empresas, domicilios particulares, escuelas, etc. Debido al cumplimiento de la
ley de Moore por parte de los fabricantes de chips, las microcomputadoras han
ido ganando velocidad y potencia durante las dos últimas décadas. Con el
incremento de los PC, la era de la computación institucional llegó a su fin.
Sin embargo, las computadoras de escritorio aun no han podido sustituir por
completo a las grandes computadoras, las cuales también han evolucionado. En la
actualidad, existe una gran variedad de computadoras orientadas hacia tareas
específicas.
¿Qué se interpreta como dato e información? Cite un ejemplo de cada uno.
¿Qué se interpreta como dato e información? Cite un ejemplo de cada uno.
Los DATOS
son números, letras o símbolos que describen objetos, condiciones o
situaciones. Son el conjunto básico de hechos referentes a una persona, cosa o
transacción de interés para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra
la toma de decisiones. Desde el punto de vista de la computación, los datos se
representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de la combinación
de circuitos (denominados señal digital). Pueden ser:
1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).
2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)
3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.)
1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).
2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)
3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.)
Esos datos, cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en
números dígitos que, a su vez, son representados como pulsaciones o pulsos
electrónicos.
En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y guardar nuestra
información, usamos el sistema de numeración decimal y el alfabeto, según se
trate de valores numéricos o de texto. Una computadora como funciona con
electricidad, reconoce dos clases de mensajes: cuando hay corriente eléctrica
el mensaje es sí y cuando no hay corriente, el mensaje es no. Para representar
un valor dentro de una computadora se usa el sistema de numeración binario, que
utiliza sólo dos dígitos: el cero (0) y el uno (1). La computadora utiliza un
conjunto de ocho (8) dígitos binarios (0 y 1) para representar un carácter, sea
número o letra. Cada conjunto de 8 dígitos binarios se denomina byte y cada uno
de los ocho dígitos del byte se llama bit, como contracción de su nombre en inglés
Binary Digit. (Formulado por Claude Elwood Shanon en 1948, que significa
“dígito binario”).
Los datos constan de los siguientes elementos:
Ø Nombre: que permite distinguirlo de
los restantes elementos.
Ø
Tamaño: define los caracteres o números que se pueden utilizar para definir
su valor.
Ø Tipo: describe si el elemento
está constituido por caracteres alfabéticos, numéricos o símbolos especiales.
Las fuentes de obtención de datos
pueden provenir de los siguientes medios:
Ø Internos:
Son provistos dentro de la organización (por distintos sectores o del propio
personal de la empresa)
Ø Externos: Son aquellos que provienen fuera de la
organización (provisto por clientes, bancos, proveedores, etc.)
JERARQUÍA
|
REPRESENTACIÓN
|
EJEMPLOS
|
BIT
|
Que representa.
|
0 ó 1
|
CARÁCTER
|
Carácter espec., número o letra.
|
10101010
|
CAMPO
|
Conjunto de caracteres.
|
García
|
REGISTRO
|
Conjunto de campos.
|
José / García / 17 / San Martín
|
ARCHIVO
|
Conjunto de registros.
|
Carlos / Lopez / 19 /San Andrés
|
Pedro / Luna / 18 / Villa Ballester
|
||
TABLAS
|
Conj. De registros de igual estructura.
|
Carlos / Lopez / 19 /San Andrés
|
Pedro / Luna / 18 / Villa Ballester
|
||
BASE DE DATOS
|
Archivos relacionados
|
Archivo de clientes
|
Archivo de ventas
|
||
Archivo de personal
|
INFORMACIÓN: Se
trata del conjunto de datos, añadidos, procesados y relacionados, de manera que
pueden dar pauta a la correcta toma de decisiones según el fin previsto o
construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La
información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su
aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
Ejemplo: Si organizamos datos sobre un
país, tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del
presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos
decir que ese capítulo constituye información sobre ese país.
Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una
decisión, empleamos diversas fuentes de información (como podría ser el
capítulo mencionado de este libro imaginario), y construimos lo que en general
se denomina conocimiento o información organizada que permite la resolución de
problemas o la toma de decisiones.
Etapas fundamentales
del procesamiento de datos:
El
Procesamiento de Datos es definido como la técnica que consiste en la
recolección de los datos primarios de entrada, los cuales son evaluados y
ordenados, para obtener información útil, que luego serán analizados por el
usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que
estime conveniente. Tres etapas que componen un procesamiento de datos, las cuales
son las siguientes: - Entrada: Los datos deben ser obtenidos y llevados a un
bloque central para ser procesados. Los datos en este caso, denominados de
entrada, son clasificados para hacer que el proceso sea fácil y rápido. -
Proceso: Durante el proceso se ejecutarán las operaciones necesarias para
convertir los datos en información significativa. Cuando la información esté
completa se ejecutará la operación de salida, en la que se prepara un informe
que servirá como base para tomar decisiones. - Salida: En todo el procesamiento
de datos se plantea como actividad adicional, la administración de los
resultados de salida, que se puede definir como los procesos necesarios para
que la información útil llegue al usuario.
Acciones relativas al manejo de la
información que se llevan a cabo al
usar una computadora:
Operaciones
relativas al manejo de la información respecto
del manejo de la información mediante una computadora, lo podemos dividir en
dos:
A) Mantenimiento básico
B) Comunicación
Los referidos al mantenimiento básico (A) son:
1. ) Entrada de datos: la realiza el usuario a través de los dispositivos de entrada de datos (teclado, por ejemplo)
2) Tratamiento de datos: ordenar, seleccionar, combinar, clasificar datos y ejecutar operaciones lógicas y matemáticas con ellos.
3) Salida de información: tras el procesamiento de los datos se obtiene el resultado buscado y se lo visualiza o almacena en algún dispositivo de salida (monitor, impresora, etc.)
4) Recuperación de datos: se lee la información almacenada en algún medio físico, por ejemplo el CD-ROM
Los referidos a la comunicación (B) son:
5) Transmisión: enviar datos a otra computadora a través de una red de comunicación de datos.
6) Recepción: la información procedente de otra computadora llega a una red por medio de alguna conexión
1. ) Entrada de datos: la realiza el usuario a través de los dispositivos de entrada de datos (teclado, por ejemplo)
2) Tratamiento de datos: ordenar, seleccionar, combinar, clasificar datos y ejecutar operaciones lógicas y matemáticas con ellos.
3) Salida de información: tras el procesamiento de los datos se obtiene el resultado buscado y se lo visualiza o almacena en algún dispositivo de salida (monitor, impresora, etc.)
4) Recuperación de datos: se lee la información almacenada en algún medio físico, por ejemplo el CD-ROM
Los referidos a la comunicación (B) son:
5) Transmisión: enviar datos a otra computadora a través de una red de comunicación de datos.
6) Recepción: la información procedente de otra computadora llega a una red por medio de alguna conexión
A modo de síntesis:
Una computadora, es un dispositivo que nos permite procesar información, claro que esta definición clásica es un tanto “vaga”, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato. Mediante ella podremos dibujar, escribir, jugar, comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la distancia, etc. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos instalar en una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas que esta brinda, para que lo asista en cada tarea que este comience.
Una computadora, es un dispositivo que nos permite procesar información, claro que esta definición clásica es un tanto “vaga”, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato. Mediante ella podremos dibujar, escribir, jugar, comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la distancia, etc. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos instalar en una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas que esta brinda, para que lo asista en cada tarea que este comience.
Una computadora se compone principalmente de dos partes,
el software: que se refiere al conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas que hacen posible la realización de tareas específicas como
por ejemplo Word, Exel, PowerPoin, los navegadores web, los sitemas operativos,
aplicaciones, etc; y el hardware que es el conjunto de los componentes
físicos de los que está hecho el equip; es la parte que se puede ver de la
computadora, es decir todos los componentes de su estructura física como por
ejemplo la pantalla, el teclado, el mouse, etc.
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el
hardware que la compone también, de este modo podemos encontrar el
llamado hardware básico y hardware complementario. El hardware básico
agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la
PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la
memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto. Por otro
lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no
esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras,
pendrives y demás.
El software de una computadora es todo aquel que le
permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben
subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el
sistema.
Software también es un producto, el cual es desarrollado por
la ingeniería de software, e incluye no sólo el programa para la computadora,
sino que también manuales y documentación técnica.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son
software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los
antivirus e inclusive los virus son software. Un software puede ser ejecutado
por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las instrucciones
para lo cual es creado.
El software puede clasificarse en: Software de
Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de
dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva
para el control específico de las características de la computadora.
Software de Aplicación: Se le llama software de
aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la
concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del
tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de
electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de
aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.
BIBLIOGRAFIA
UTILIZADA:
Introducción a la informática, 6ta edición. George Beekman.
Introducción a la informática, 6ta edición. George Beekman.

